電腦動畫設計


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(第三教節)

﹝教學流程及教學內容﹞

主題:《會動會走的動畫主角》

主角活動的編輯 - 路徑、時序

A. 路徑

動畫中的主角在螢幕上都會放置在特定位置上,並且都有一點的路徑。當選取某主角之後,從工具盒中按下路徑工具,路徑編輯簡式功能表便偪會出現:

路徑編輯簡式功能表一

 

請確定「允許新增點」核對方塊已經開啟,然後使用滑鼠,按一下便增加點之數目。如果這些點尚未被選取,路徑上的點以白色的長方形顯示。如果已經被選取了,長方形便會變成黑色。當動畫播出時,主角會沿著路徑上的點活動或移動。

路徑編輯簡式功能表二

 

我們可以「縮放路徑」去編輯點的數量以配合動畫的播放。

縮放路徑

 

B. 圖庫

圖庫圖像 CorelMove提供很多有趣的動畫圖庫,當按下圖庫工具後可開啟在光碟上圖庫。例如我們可開啟d:\move\library\animal.mlb這個圖庫來練習:

開啟圖庫

 

動畫圖庫

 

活動

練習選取不同的動畫圖庫,並為動畫主角加入路徑和背景道具。

 

C. 出場時序

我們可以把不同的物件(包括主角、道具及聲音)放進動畫中,然後安排它們先後出場的時間。我們可利用下列兩種方法:

   

(i) 時間序簡式功能表時間序簡式功能表圖像

時間序式功能表圖示

 
 
(ii)先選取物件,然後在編輯欄下選取物件資訊,我們可以改變物件的該物件進入或離開動畫的框架數目,及道具的切換方法等。

編輯欄

 

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