電腦動畫設計

簡介 教學流程及教學內容 評估建議
第一教節 第二教節 第三教節 第四教節 第五教節

 

課程編號: 06011-P3P6C*
課程類別: 電腦及資訊科技 ( code 06 )
課程名稱: 電腦動畫設計
節  數: 共5節
對  象: 小三至小六學生(抽離式)
人  數: 15人
負責導師: 方偉雄導師
整  理: 教育署課程發展處  特殊教育需要組(資優學生)
鄭斌斌老師
材  料: 目標、相關領域及內容簡介(P.1);教學流程及教學內容:第一教節至第五教節(P.2-P.16);課程整體評估及建議:〈I〉教學目標〈II〉學習內容〈III〉教學取向及策略〈IV〉學員評估〈V〉軟、硬件之配合及建議(P.17-P.18);附件一《學生表現評估表》(P.19);附件二《學生意見調查表》(P.20-P.21);已安裝CorelMove及CorelDraw系統的電腦15台。
課程簡介: 第一節:認識電腦動畫(如主角、道具等);設定動畫 資訊,利用「繪圖器」製作主角及道具。

第二節:為動畫主角加入路徑;學習及運用「時間序」 的技巧,為主角設定出場時間及變化。

第三節:運用「儲存格定序器」技巧,製作各類型的道 具設定出場時間。

第四節:學習「圖庫」技巧及使用數碼相機收集圖片, 製作道具;為電腦動畫加入多媒體元素(如聲 音)。

第五節:綜合各種動畫的元素進行專題創作,並演示作 品。

 

總目標: 1. 增進學員操作電腦的技能,讓學員學習使用多媒體來製作電腦動畫。
  2. 透過製作電腦動畫,培養學員獨立創作的能力。
  3. 透過克服設計電腦動畫中段遇到的困難的過程,培養學員自信心去解決難題。
  4. 提昇學員與人溝通的能力。
相關領域: 科技(電腦及資訊科技)

內容簡介:  
教節
教學內容
第一教節

電腦動畫的認識:
學習電腦動畫的基本概念,如主角、道具、框架等。學習製作簡單的電腦動畫道具。
製作簡單的電腦動畫主角,會動會走的主角。

第二教節
為動畫主角加入路徑
第三教節

千變萬化的動畫主角:
利用圖庫製作更多姿多采的動畫。改變不同主角的出場時序。運用「儲存格序列器」去編輯主角活動模式。

更多的變化:
組態的運用。在動畫加入道具,改變道具的出場時序,切入和切出的模式等。

第四教節
多媒體電腦動畫:
為電腦動畫加入其他媒體如聲音及錄像等
第五教節
學生學習多媒體動畫在各方面的應用,並進行專題電腦動畫設計創作。
專題動畫設計,教師跟進學生自學成果。